بررسی بازی GhostWire: Tokyo؛ نبرد با ارواح در توکیوی مدرن | گجت خوب
«نقد و بررسی کامل بازی GhostWire: Tokyo در گجت خوب. با سبک اکشن ماجراجویی، سیستم مبارزات با ارواح و داستان مرموز این بازی در توکیوی اسرارآمیز آشنا شوید.»
در همایش E3 2019، کارگردان نامآشنای صنعت بازیهای ویدئویی یعنی شینجی میکامی (Shinji Mikami) در کنفرانس شرکت بتسدا روی صحنه آمد و از اولین پروژه کاری خود بعد از بازی The Evil Within 2 رونمایی کرد. این اثر که GhostWire: Tokyo نام دارد، یک عنوان اکشن ماجراجویی است که در آن بازیکنان باید به نبرد با شیاطین ماوراءالطبیعه رفته و در اتمسفر رمزآلود و هراسآور بازی تا نهایت توان خود دوام بیاورند.
در تریلر زمان رونمایی، شاهد بودیم که مردم در شهر توکیو بهطور ناگهانی محو شده و در حالی دوباره ظاهر میشوند که به موجوداتی شیطانی و پلید تبدیل شدهاند؛ این موجودات بیدرنگ به دنبال بازماندگانی هستند که تا لحظه آخر برای بقا در این دنیای عجیب میجنگند. این تریلر با نمایش شخصیت اصلی داستان که در دستان خود محلولی جادویی دارد و پیام پایداری و نبرد بدون ترس را به دیگران مخابره میکند، به پایان میرسد. در حال حاضر اطلاعات داستانی چندانی از بازی GhostWire: Tokyo به جز همان تریلر منتشر شده در بهار پارسال وجود ندارد؛ اما با این حال، شینجی میکامی و کارگردان هنری وقت بازی، ایکومی ناکامورا (Ikumi Nakamura)، در چندین مصاحبه اطلاعات جذابی از این عنوان مرموز فاش کردند که در ادامه به آنها میپردازیم.
بازی GhostWire: Tokyo در چه تاریخی منتشر خواهد شد؟
در زمان معرفی بازی در سال ۲۰۱۹ هیچ تاریخ انتشاری اعلام نشد و این یعنی مخاطبان باید مدتزمان نسبتاً زیادی را منتظر بمانند. به عقیده تحلیلگران، سال ۲۰۲۱ نزدیکترین زمان برای انتشار بازی GhostWire: Tokyo بود، اما با توجه به جدا شدن ایکومی ناکامورا، یکی از کارگردانان اصلی بازی تنها چند ماه پس از معرفی، احتمال تاخیر چندماهه برای این عنوان دور از انتظار نبود.
بازی GhostWire: Tokyo برای چه پلتفرمهایی عرضه خواهد شد؟
در آن زمان هیچ پلتفرم رسمی اعلام نشده بود، اما اکنون میتوان مطمئن بود که این بازی برای کنسولهای نسل هشتمی عرضه نشد و مقصد این عنوان کنسولهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و رایانههای شخصی بود.
استودیو سازنده بازی چه کسانی هستند؟
تیم مسئول توسعه GhostWire: Tokyo، همان استودیوی سازنده The Evil Within 2 است. شینجی میکامی که استودیو Tango را تاسیس کرده و یکی از پایهگذاران فرانچایز محبوب Resident Evil است، وظیفه تهیهکنندگی این پروژه را برعهده دارد. نکته جالب این است که این اولین پروژهای است که میکامی در آن سعی نکرده یک عنوان «وحشت و بقا» خلق کند و به سراغ تجربهای کاملاً متفاوت رفته است. ایکومی ناکامورا، کارگردان هنری سابق بازی نیز یکی از طراحان ارشد عناوین بزرگی نظیر Okami و Bayonetta بوده که نقش بسزایی در شکلگیری هویت بصری این بازی ایفا کرد.
گیمپلی بازی GhostWire: Tokyo چه ویژگیهایی دارد؟
اگر تریلر E3 2019 را مبنا قرار دهیم، بخشهای زیادی از گیمپلی فاش نشد؛ اما براساس توییتهای ناکامورا، GhostWire: Tokyo یک عنوان «وحشت و بقا» کلاسیک نیست. جنبههای عرفانی و خودشناسی در روند بازی تاثیرگذار هستند و ارواح با ویژگیهای درونی مختلف (مانند آرامش، خشم و نفرت) در توکیو پرسه میزنند. با این حال، المانهای وحشت همچنان در بازی حضور دارند تا طرفداران میکامی، بار دیگر از فرمولهای جادویی او برای ترس و هیجان لذت ببرند.
جدایی ناگهانی یکی از کارگردانان بازی
اتفاق غافلگیرکننده در دوران توسعه، خروج ایکومی ناکامورا از پروژه بود. ناکامورا که نقش پررنگی در جلب توجه رسانهها به بازی داشت، در تصمیمی ناگهانی از استودیو Tango جدا شد. شرکت بتسدا در واکنش به این خبر اعلام کرد: «ما تایید میکنیم که خانم ناکامورا تصمیم به خروج گرفتهاند. شینجی میکامی به همراه تیم مستعد خود همچنان مشغول ساخت و به اتمام رساندن مراحل پایانی بازی هستند.» اگرچه درک دلایل جدایی کارگردان فنی یک عنوان موردانتظار در اوایل راه دشوار است، اما همیشه باید امیدوار بود که این تغییرات باعث افت کیفیت نشده و مخاطبان بتوانند در نهایت نتیجه صبر خود را با تجربه یک بازی فوقالعاده مشاهده کنند.

اولین نفری باشید که دیدگاهی ثبت میکند!